年轻消费者可能会对区块链忠诚度奖励计划感到厌倦

2024-09-11 21:03:23 UTC

近年来,随着 Web3 和去中心化应用程序(DApp)领域开始走向成熟,区块链忠诚度奖励计划的数量大幅增加。但是,最令人垂涎的消费人群--年轻人--明显偏爱有重点生态系统的 "从参与到收益 "模式。

统计数据显示,在过去十年中,大多数 Web3 和加密货币产品的参与度都在空投或其他有限的激励窗口期达到顶峰。虽然也有许多例外,但大多数项目在推出后的头几个月未能获得消费者的青睐,其趋势往往不佳。

忠诚度计划

自货币和竞争出现以来,旨在激励消费者的自足经济就一直存在。从通过信用卡消费赚取航空里程,到通过微软的付费浏览激励计划赚取礼品卡,在客户维系计划方面,几乎没有企业没有尝试过。

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然而,在整个区块链和 Web3 社区中,这些项目的实施一直是零星的,而且在分裂的生态系统中也不一致。许多项目专注于加密货币奖励,这些奖励可以在收到后兑现,从而降低了对这些资金进行再投资的激励,而另一些项目则专注于只存在于其所赚取的平台上的奖励。

然而,在《The Street》记者罗布-尼尔森(Rob Nelson)最近主持的一次圆桌讨论中,包括 REVO Ride Share 公司首席执行官兼总裁保罗-米克尔(Paul Mikel)、Element United 公司首席执行官兼总裁斯科特-洛穆(Scott Lomu)和有影响力的保罗-库法罗(Paul Cuffaro)在内的业内人士认为,代币化和奖励是区块链应用的主要驱动力。

按工作类型分列的 Web3 员工人数。资料来源:Consensys资料来源:Consensys

该小组通过将区块链技术应用于创作者市场的视角,讨论了区块链作为消费者忠诚度驱动力的潜力。

然而,正如 Cointelegraph 所报道的那样,Consensys 的数据显示,有影响力的人和自由职业者在 Web3 行业的总就业人数中只占很小的比例。

微体验和预测市场

目前还不清楚目前基于区块链的忠诚度计划是否带来了可衡量的用户入职增长。大多数公司都不会公布与营销效果相关的信息。

不过,对截至 2024 年 9 月目前最成功的项目进行的分析表明,与传统忠诚度计划相比,微型应用程序、Telegram 游戏、点击赚钱游戏和预测市场正呈现爆炸式增长。

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激励机制不可见或无缝集成到用户界面中的简单体验似乎在 Web3 和加密货币社区的最大人群(1981 年后出生的人)中获得了最大的吸引力。

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