Catizen 的目标是在 Telegram 中推出一个统一的游戏中心,整合流行的小游戏和 CATI 令牌,以增强用户体验并简化区块链互动,从而解决 Web3 游戏的碎片化问题。
预计到 2033 年,Web3 游戏市场规模将超过 1330 亿美元,Telegram 整合开放网络(TON)区块链等技术进步将为这一市场提供动力。利用 TON,Telegram 推出了加密货币支付和 Telegram Mini Apps,这是一个开放平台,使 Web3 企业能够直接在消息应用中部署加密货币友好型应用。
Telegram 多年来一直保持稳定增长,月活跃用户在 2024 年达到 9 亿。来源:Backlinko来源:Backlinko
在这些迷你应用程序中,有各种 Web3 游戏,其中许多是流行的点击游戏,玩家反复点击屏幕以取得进展。然而,尽管这些游戏很受欢迎,但它们往往难以为继,在管理 TON 产生的大量流量方面也面临挑战。
Web3 游戏生态系统还面临着碎片化带来的挑战,许多游戏都是独立开发的,没有标准化的框架。这种脱节的方式削弱了用户参与度,阻碍了玩家从 Web2 到 Web3 的无缝互动。
要解决这种碎片化问题,需要一个类似于 "Telegram 迷你应用程序 Steam "的统一概念。这样一个平台将为玩家和开发者提供统一的界面,从而简化访问流程并提升整体用户体验。
通过利用 Telegram 和 TON 的整合,Catizen 成为一个引人注目的解决方案,它将流行的小游戏统一到一个游戏中心,旨在为游戏和区块链互动创造一个无缝环境。有了 Catizen,用户就可以尽情享受迷你游戏,而不必为随时更换游戏生态系统而烦恼。
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- Catizen (@CatizenAI) 2024 年 8 月 8 日
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2024 年 8 月 8 日,Catizen 在 TON 生态系统上正式推出游戏中心。此次更新将把 Catizen 游戏机器人转变为一个综合平台,并为游戏中心引入 18 款游戏,其中包括
除了最初的 18 款签约游戏外,Catizen 还计划将 200 多款小游戏纳入其游戏中心。资料来源:Catizen来源:Catizen
Catizen 不断扩大的生态系统将多种游戏聚集在一起,从而简化了用户从传统 Web2 游戏向 Web3 游戏的过渡。
Catizen 的商业策略证明了有效的入驻,将多达 7% 的传统用户转化为 Web3 参与者。
这些业务战略的核心是 Catizen 的原生 CATI 代币,它具有治理代币的功能,使用户能够对游戏列表和项目选择进行投票,以提高收益。用户可以利用 CATI 进行交易、参与管理和参加空投等活动。
游戏中心利用 CATI 创建了一个更具可持续性的生态系统。Catizen 将实施收入共享模式,100% 的贡献来自自主开发的游戏,30% 来自第三方游戏,从而加强平台对平衡和繁荣游戏环境的承诺。
Catizen 将利用部分收入回购 CATI 代币,支持生态系统的可持续发展。来源:Catizen卡蒂泽
Catizen 联合创始人兼首席执行官麦大伟(David Mak)在强调 Catizen 游戏中心的潜力时说:
"根据微信生态系统中小程序 30% 的用户转化率,再对比 Telegram 的 9 亿月活跃用户,未来小程序的活跃用户有可能超过 3 亿!"
凭借这一雄心勃勃的愿景,Catizen 旨在利用 CATI 代币等可持续解决方案和 Telegram 的庞大用户群,引领 Web3 游戏领域的发展。自推出以来,Catizen 游戏中心的流量几乎是平时的四倍,日活跃用户超过 40 万。
该平台还报告了 40% 的留存率,相当一部分玩家会定期返回游戏中心。随着发展,Catizen 有潜力成为更广泛采用区块链技术的核心企业,为用户提供一个丰富的数字游乐场。
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