今年,"点点赚 "席卷了加密货币游戏,通过 Telegram 小应用程序吸引了数亿玩家。因此,开放网络(The Open Network,TON)--大多数点击赚钱游戏都在其上发行代币的、与 Telegram 结盟的区块链--的受欢迎程度直线上升。
但 TON Society(一个通过拨款支持区块链生态系统的基金会)的联合创始人认为,不应把点对点赚仅仅视为一种游戏机制,而应更多地将其视为向用户介绍产品的一种有效方式。
"TON Society 联合创始人杰克-布斯(Jack Booth)在伦敦最近举行的 Zebu Live 会议上告诉解密网:"我们接下来会看到一些项目将病毒式机制--点击赚钱--作为更多的发布策略。"我从不相信它会成为加密货币的一个完整领域。这始终是一种市场策略。"
点击赚取游戏通常会在 "挖矿阶段 "花费数月时间,在这一阶段,游戏内的进展将计入未来空投的份额。这一时期通常围绕简单的游戏玩法展开,但许多这类游戏也会激励玩家与社交媒体帖子和视频互动,邀请其他玩家参与,并尝试合作游戏和项目。
正如布斯所说,这种 "病毒式传播机制 "使得 "点击即赚 "项目吸引了数以亿计的用户。例如,《仓鼠大作战》(Hamster Kombat)在空投前几个月就拥有超过 3 亿玩家。而掀起这股热潮的游戏 Notcoin 是今年最成功的加密游戏代币发行,最高市值接近 30 亿美元。
"布斯在 Zebu Live 展会现场解释说:"这就是你要做的事情,以非常非常快的速度建立一个庞大的社区,并将代币分发给尽可能多的用户。"但这一直是个问题:之后你会做什么?
一些 "点击即赚 "游戏已经重新进入了新的挖矿阶段,采用了类似的游戏循环,尽管代币数量较少。与此同时,像 Notcoin 这样的其他游戏则更具创造性,转而成为推出其他游戏和项目的中心。
对于一些游戏玩家来说,新的、利润较低的挖矿阶段的概念会让他们感到厌烦,尤其是在获得中等水平的空投之后,而其他时候,项目只是对下一步的发展不够明确。因此,许多自挖代币在空投后价格暴跌。这些都是 Telegram 加密游戏和应用迅速崛起过程中的成长之痛。
"这就是我们要在 TON 中进行创新的地方。代币发行后,项目的路线图会更加清晰,"Booth 告诉Decrypt。"当我们不明确时,我们已经看到了会发生什么:代币在空投过程中会受到惩罚"。
布斯指出,布卢姆就是这种方法的一个典型例子。目前,该项目有一个 Telegram 迷你应用,使用了许多其他点击赚钱游戏的病毒式机制,创造者们正在努力推出一个去中心化交易所(DEX)。
这种 "点击即赚 "的策略使得布卢姆的 Telegram 频道拥有超过 3100 万订阅者,YouTube 频道拥有近 830 万订阅者,Twitter 拥有 550 万粉丝。从这个角度来看,中心化交易所Binance的Telegram订阅者不到20万,YouTube订阅者刚刚超过100万,而Coinbase拥有600万Twitter粉丝,去中心化交易所的数字要低得多。
"布斯说:"现在,当他们推出产品的第一天,他们就会成为这个星球上最大的去中心化交易所。
在他看来,这就是 "点击赚钱 "的未来。公司将利用病毒式传播机制,通过比传统方法成本更低的用户获取模式,在推出产品之前聚集起一个庞大的社区。在推出更强大的产品之前,"点击即赚 "是一种抢占用户和造势的方式。
布斯说,他在Zebu的TON创客联盟中遇到了一些人,他们正在开发基于Telegram的项目,并将在各自的发布阶段实施 "点到赚"。其中包括一个人工智能交易机器人和一个类似于 Fiverr 的演出市场。
"布斯解释说:"这些人将在启动阶段实施点击赚钱机制,因为这将为他们带来用户。"这是下一步。现在,我们在 TON 的每款应用中都采用了病毒式传播机制。因此,每个应用程序一开始都有一百万用户,然后就看应用程序能否真正实现链上转换。
编辑:安德鲁-海沃德
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