随着 Web3 游戏不断受到关注,OKX 认为,Web2 领域最成功的数字游戏分发平台之一 Steam 有必要推出 Web3 版本,以支持加密游戏生态系统的发展。
今年 7 月,该公司推出了 OKX GameSphere,作为其加速 Web3 游戏发展的努力的一部分。该平台允许开发者整合Web3元素,如不可兑换代币(NFT)和加密货币。
OKX 首席创新官 Jason Lau 告诉 Cointelegraph,自该平台推出以来,开发者对其在 Web3 机制、用户体验、流动性和分销方面的帮助表示接受和赞赏。
Steam 是一个广受欢迎的数字游戏市场,提供聊天和多人游戏功能。它使玩家能够与朋友连接并进行在线游戏。预计到 2028 年,该平台将创造 88 亿美元的收入,每天吸引数百万活跃用户,最高使用量达 3400 万。
当被问及 Web3 为何需要一个类似 Steam 的平台时,Lau 说,虽然 Steam 已成功发行了 Web2 游戏,但它缺乏 Web3 的元素。刘表示,该平台为 Web2 游戏 "设立了一个很高的标准",但却不具备去中心化经济和真正的数字所有权。刘解释说:
"这阻碍了游戏开发者创造新的游戏体验、实施创新的商业模式和建立深度参与的社区"。
2021 年 10 月,Steam 背后的公司 Valve 从其平台上删除了基于区块链的游戏,并建议用户不要在加密货币或 NFT 上发布内容。这家视频游戏开发商发布规则称,禁止在其平台上发布加密货币或 NFT 的应用程序。
虽然 Steam 屏蔽了加密游戏,但该生态系统却在 Web3 原生平台上蓬勃发展。Lau 解释说,自 GameSphere 推出以来,它已经接入了从足球模拟器到 Web3 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)等 Web3 游戏。
这位高管补充说,GameSphere 将继续加入整合 Web3 机制的 MMORPG 游戏和基于开放网络(TON)的游戏。
7 月 29 日,专注于游戏的区块链 Ronin 录得 200 万日活跃用户,超过了其他活跃的区块链。Sky Mavis联合创始人杰弗里-兹林(Jeffrey Zirlin)此前告诉Cointelegraph,活跃用户数量的飙升表明,他们自发布热门游戏《Axie Infinity》(P2E)以来建立了一个 "铁杆社区"。
尽管取得了成功,Lau 认为 Web3 游戏仍处于早期阶段。这位高管说,游戏还没有想出如何充分利用 Web3 元素。刘解释说:
"虽然已经出现了一些爆款游戏,但进展并不稳定,参与度时好时坏。游戏还没有真正找到如何浮现和利用 Web3 元素的正确平衡点。
Lau认为,Web3游戏要想取得成功,就需要不断尝试,并专注于独特的游戏机制,使游戏内容充满乐趣,引人入胜。这将使游戏建立一个可持续发展的社区,突破 Web2 游戏的模式。
Lau 补充说,开发者还应该通过向玩家宣传 Web3 技术的好处来培养社区。
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