音乐产业正处于一场深刻变革的开端,因为流媒体服务的兴起正在改变音乐的消费方式。
根据《福布斯》今年早些时候的数据,音乐流媒体占音乐产业总收入的 84%,每年超过 170 亿美元(国际唱片业协会)。
然而,流媒体并不是改变音乐产业运作方式的唯一数字工具。区块链和代币化等 Web3 工具正在慢慢改变艺术家、粉丝和发行商的可能性。
音乐协议》(Music Protocol)和 Web3 音乐协会首席执行官塞尔吉奥-莫托拉(Sergio Mottola)站在这一转变的最前沿,他设想未来的音乐目录将被代币化,为音乐产业创造一种新的模式。
在巴黎举行的 "Proof of Talk 2024 "会议上,莫托拉接受了 Cointelegraph 的采访,他向 Cointelegraph 简要介绍了区块链技术如何彻底改变音乐发行、知识产权管理(IP)和创收方式。
流媒体
"在流媒体不断发展的行业中,这是一个很大的难题--如何说服人们购买音乐?莫托拉问道。
"购买曲目带来的音乐收入无法与流媒体带来的数十亿美元收入相比"。
当前严重依赖流媒体的模式给艺术家和行业利益相关者有效实现作品货币化带来了挑战。
他在谈到诸如不可兑换代币(NFTs)等Web3工具时强调了这一点,这些工具以前曾被艺术家用来发布新曲目或向粉丝提供社区独家内容。
音乐行业的专业人士(如 DJ)仍然会购买曲目,但对于普通用户来说,这种做法已不常见。
"莫托拉解释说:"要么你有粉丝基础,所以你会去收藏粉丝,但这与音乐 IP 无关。虽然 Patreon 等传统模式创造了额外的收入来源,但它们并不能直接解决音乐发行和 IP 货币化的核心问题。
莫托拉认为,解决之道在于将音乐带入链上。
"我们说,我们唯一能做的就是与音乐行业的领导者坐在一起,帮助他们了解我们如何才能真正将他们带入链上。上链意味着在 Web3 中进行大规模的目录分发,然后让人们从中构建其他产品。"
通过代币化音乐知识产权,整个行业--环球音乐公司、华纳音乐公司、索尼公司--可以在区块链上对目录进行数字化和分发,创建一个基础设施,用户可以在其中购买许可证,并利用知识产权开展各种创意项目。
虚拟现实需要音乐
其中一个例子就是对元宇宙等虚拟环境的潜在影响。
"如果你现在拥有元宇宙,就不会有音乐。现在的情况是不可能引入音乐的,所以如果你在 Web3 中突然有了大量的音乐目录,人们可以组织音乐会,可以去听音乐,你就不需要每次有想法时都与音乐行业进行 1 对 1 的谈判了"。莫托拉指出。
音乐 IP 的代币化将实现与虚拟世界的无缝整合,增强用户体验,开辟新的收入来源。
他举例说明了与 Web3 领域元世界开发商的潜在合作,如 Animoca Brands 和 Mythical Games。
"我们与每一个做元宇宙项目的人交谈,说听着,从今天起,你们有了这个由成千上万首歌曲组成的目录,可以在你们的环境中提供给人们进行互动。"
"这就是我们希望建立案例研究的方式,"他说,"然后希望通过一个个案例研究来实现全面采用。
在现实世界资产代币化和许可的支持下,这种方法将于2024年实现,同时《音乐协议》将于今年7月启动一项开放式创新活动。
知识产权代币化
这种音乐目录代币化的过程包括识别链上的知识产权,发放任何人都可以购买的许可证,并允许用户用音乐创造独特的体验。
"我们需要将音乐知识产权代币化,因此我们需要将这个行业完全数字化"。
莫托拉认为,这种方法不仅让音乐更容易获取,还为数据可用性和创收提供了一个框架。
音乐的未来还与人工智能(AI)有很大的交集,事实证明,人工智能在侵犯版权方面已经给业内最大的唱片公司和艺术家带来了挑战。
"因为人工智能,将会有更多的人把更多的知识产权推向市场。有了区块链,有了音乐协议,你就可以注册知识产权,发放许可证,并在整个价值链上轻松分发。"
莫托拉解释说,通过使用区块链和数字资产,这一系统可以为音乐产业提供更好的资本效率和流动性,同时还能以更高的透明度追踪权利。
莫托拉承认,其他音乐应用程序对该行业的未来有着不同的愿景。
不过,他断言
"我们的观点是,我们并不是在争论音乐产业将如何在交易方之间开展业务。但我们正在帮助他们使用一种名为区块链的新工具来改善摩擦和问题,并为未来提供保护。"