索拉纳首个游戏 SVM 月活跃用户突破 100 万

2024-08-08 14:00:48 UTC | defi.io/2qo

Sonic 测试网的月活跃用户数已突破 100 万,证明 Web3 游戏的应用日益广泛。

Sonic是第一个以游戏为重点的Solana虚拟机(SVM)第2层,在其测试网络期间,100多万用户产生了6亿多笔交易。

Sonic SVM 首席执行官 Chris Zhu 表示,用户激增的主要原因是奥德赛测试网活动,该活动为在测试网上进行游戏和交易的用户提供奖励。

Zhu 告诉 Cointelegraph:

"用户在测试网上进行交易并完成特定任务,可获得'戒指'奖励。这些任务还包括在我们的生态系统游戏中完成操作等。"

测试网为用户提供了八款游戏,包括比较流行的《狂暴效应》(Rage Effect)、《LowLifeForms》和《JogoJogo》,后者基于预测的游戏收到了超过 25 万次注册。

声波》是一种新的游戏模式的一部分,这种模式被称为 "从玩到赚"(play-to-earn)或 Web3 游戏,旨在奖励用户的时间,并创造具有现实世界价值的玩家所有经济。然而,由于缺乏高质量的游戏,Web3 游戏很难吸引主流用户。

Web3 游戏开发商需要更多 "软 "基础设施--Sonic SVM 首席执行官

纵观 Web3 游戏开发,"软 "基础设施的缺乏是开发商目前面临的最大挑战。

Sonic 的 Zhu 表示,必要的 "软 "基础设施包括市场战略支持、项目启动服务和发布后的营销策略:

"我们认识到,一款游戏的成功不仅取决于它的技术性--我们提供的'软'基础设施不仅是为了增强和提高我们单款游戏的知名度,也是为了提高整个 Solana 上 Web3 游戏的知名度。

6 月底,Sonic SVM 完成了由 Bitkraft Ventures 领投的 1200 万美元 A 轮融资,总融资额达到 1600 万美元。

Sonic SVM,A 轮融资。来源:Sonic SVMSonic SVM

Web3 游戏的采用:教育是主流游戏玩家面临的最大问题

目前的 Web3 游戏经常被批评为为了快速的经济利益而忽视了高质量游戏性的开发。

然而,Sonic 的 Zhu 认为,教育是主流 Web3 游戏采用所面临的更大挑战。他说:

"主流采用的最大问题是 Web2 游戏与 Web3 游戏在创造经济效益方面的内在差异。需要开展更多有关 Web3 游戏的教育工作,同时建立有趣、吸引人的平台,让玩家乐在其中。"
Web3、加密游戏或 DeFi - 2023 年哪个是最热门的加密领域?来源:Cointelegraph来源:Cointelegraph

Zhu补充道,Solana的正在成为Web3游戏社区的顶级区块链。

其他流行的游戏区块链网络包括Ronin Network(即Axie Infinity的区块链)、Immutable X、MultiverX、Oasys和Polygon。

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