随着 Notcoin 等病毒游戏大受欢迎,Telegram 的庞大用户群已被证明是采用加密货币的绿地。
Notcoin 仅用了不到两个月的时间就在 Telegram 上吸引了超过 3000 万用户,并建立了基于开放网络的加密货币钱包。
这款 "闲置游戏 "让用户通过点击屏幕来赚取NOT代币,目前已有3%的Telegram用户使用Web3。
TON 基金会游戏负责人 Inal Kardan 向 Cointelegraph 独家讲述了区块链游戏吸引新用户进入加密货币生态系统的无与伦比的能力。
到 2028 年,Web3 游戏玩家将达到 5 亿人
"Kardan在华沙举行的Next Block Expo上接受采访时说:"Notcoin在5个月内获得了3500万用户,它向我们展示了游戏如何在Telegram上运行,以及吸引用户是多么容易。
TON 基金会的游戏负责人表示,一些基于 Telegram 的游戏采用类似的模式,利用 Telegram 内的分享和挖矿等营销机制,很快就吸引了大量用户,并带来了可观的收入。

Kardan将Telegram描述为一个 "有些尚未开发的 "可访问的分销渠道,它使用了与网页扩展和区块链功能集成的现有Web2技术。
Kardan 还强调了从 "玩到赚 "模式的转变,这种模式出现在《Axie Infinity》等流行的 Web3 游戏中。Notcoin 等游戏采用了更新的方法,其中包括广告等传统货币化策略。
超休闲游戏适合 Telegram 和 TON
区块链游戏风险投资公司Animoca Brands的联合创始人Yat Siu告诉Cointelegraph,Telegram和TON上的Web3游戏之所以取得成功,是因为能够利用以前在Facebook或苹果应用商店上可以实现的病毒式增长机制。
Siu 说,Web2 玩家切断了这些机制,因为限制生命力更有利于广告业务:
"苹果和谷歌在其平台上都没有像 TON 和 Telegram 那样灵活地对待 Web3 游戏。TON 在这方面也获得了竞争优势/增长优势。"
Siu 承认,闲置的点击游戏一直很受欢迎。但是,像 Notcoin 这样的游戏所采用的用户参与方式是一个关键的差异化因素。
"Siu补充说:"Notcoin方式对最终用户的价值要高得多,与Web2广告业务模式的对抗性相比,它更符合增长激励机制。
数据也不会说谎。Siu 指出,Gamee 是一家 Web3 游戏公司,正在 TON 和 Telegram 上积极部署超休闲游戏。该公司正在利用赌注和闲置游戏机制吸引用户。因此,Gamee 的日均活跃用户数量已增至约 100 万。

这位 Animoca 联合创始人还强调,许多 Telegram 用户已经是加密货币的原住民。这种 Web2 和 Web3 游戏玩家的混合体正汇聚在一个共享的生态系统中。
"Siu 说:"我个人认为,TON 和 Telegram 以及加密货币的崛起是相关的,这并不是说它们的精神和使命是一致的,而是说它们在自由、自由、数字产权和去中心化思维方式方面有着共同的精神。
游戏开发商关注 TON 生态系统
区块链游戏基础设施提供商 Elympics 的首席执行官兼创始人 Michał Dąbrowski 认为,Web3 游戏已经准备好吸引新的加密货币用户。
Dąbrowski告诉Cointelegraph,游戏开发者在货币化机制方面历来举步维艰。基于区块链的基础设施弥补了这一缺陷,使工作室能够使用加密货币钱包来激励和吸引玩家。
Elympics 看到了 TON 生态系统的巨大潜力,它与 Telegram 的庞大用户群有着内在联系。其基础设施旨在帮助工作室和开发者在这些平台上部署 Web3 游戏。
"Notcoin就是一个典型的例子。它利用了 Telegram 这样的社交平台的病毒式传播特性。Dąbrowski 说:"分享是机制的重要组成部分。
Elympics 首席执行官补充说,Web3 功能正在为闲置游戏类型注入新的活力。玩家在游戏中赚取的软货币现在正在货币化,让用户从游戏时间中获得所有权和价值。