由于担心侵犯知识产权(IP),任天堂等大型游戏制作公司一直没有在游戏开发中使用生成式人工智能(AI)工具。

虽然生成式人工智能工具已在近期证明了其创造潜力,但其商业用途在很大程度上取决于用于训练人工智能模型的数据集来源。因此,日本视频游戏公司任天堂决定不在即将推出的游戏中使用生成式人工智能元素。

在一次股东大会上,任天堂总裁古川顺太郎(Shuntaro Furukawa)表示,他不愿意在游戏开发中使用生成式人工智能。

游戏中生成式人工智能的未来

当被问及任天堂利用人工智能的计划时,古川承认游戏开发与人工智能技术之间的关系由来已久。不过,使用人工智能生成元素可能会有侵犯知识产权的风险。根据他的回答的粗略翻译:

"近年来成为热门话题的生成式人工智能可以做更有创造力的事情,但另一方面,我们也认识到它也存在与知识产权相关的问题。"

他进一步表示,仅靠生成式人工智能这样的新时代技术和工具无法实现游戏玩家所追求的价值。"古川补充说:"我们拥有数十年的技术诀窍,可以为客户创造最佳的游戏体验。

在另一端,比特币开发者正在确保任天堂的遗产永存。

任天堂活在比特币中

一群链上忍者最近在比特币网络上刻入了任天堂 64(N64)游戏机的模拟器,他们正在利用区块链为保存经典视频游戏而努力。

资料来源特雷弗-欧文斯

特雷弗-欧文斯(Trevor Owens)是比特币Ordinals组合跟踪器Ninjalerts的首席执行官,他开发了 "披萨忍者 "项目,利用Ordinals协议将N64模拟器刻在比特币上。他说:

"我们希望推进与经典游戏保护者的对话,并希望社区能够努力找出如何以合法的方式将濒临灭绝的游戏放到链上"。

在回答有关版权侵权的问题时,欧文斯说,他们主张寻找合法的方式来保存链上游戏。