尽管区块链的人气飙升,但至少根据 Mirror World 首席执行官 Chris Zhu 的说法,开发者在 Solana 上开发游戏的基础设施长期 "匮乏"。

在接受 Cointelegraph 采访时,Chris Zhu 表示,其他区块链上某些理所当然的 DeFi 功能,如跨链交换和开关加密斜坡,对于 Solana 游戏开发者来说根本无法实现。"Zhu继续说道:"例如,像游戏这样的应用会发现,在共享的Solana层上实现价值内部化具有挑战性,因为该层在设计时并没有考虑到某一个应用:"特定应用可能需要隐私、即时结算、资产转移规则和合规性等定制功能,而这些功能都不支持。"

为了解决这个问题,几天前,Solana 游戏工作室 Mirror World Labs 在其首轮 A 轮融资中筹集了 1200 万美元,由 Bitkraft、Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等公司领投,用于进一步开发其游戏产品 Sonic,该产品于今年 3 月推出。

Zhu说,到目前为止,开发者们对Sonic的技术能力表示接受。"他说:"不过,他们的一些反馈意见是希望主要代币能在索拉纳主网上流通。"这就是我们启用原子互操作性的原因。利用HyperGrid Framework(一种滚动部署工具包,允许开发人员在Solana环境中部署新的游戏引擎和虚拟机),游戏可以利用原子互操作性,这使得流动性可以留在主网上,同时在Sonic上处理游戏逻辑。"

目前,Mirror World 的目标是在 Sonic 和 HyperGrid 上实现每秒 12,000,000 笔交易的可控聚合交易结算,这将支持各种多人实时游戏交易,如库存购买、任务掉落等。

"Zhu说:"为了实现这一目标,我们还需要直接与Solana验证机构合作,优先提交我们的交易--作为Solana上最大的验证机构,我们的投资者银河互动公司在这方面发挥了很大作用。

Cointelegraph:展望未来,Mirror World 计划推出哪些关键里程碑和新功能,以进一步支持和扩展 Solana 游戏生态系统?

Chris Zhu: 作为一个二层区块链,我们正在积极扩展所有相关组件,以建立一个健康、可持续发展的生态系统。这不仅包括游戏工作室,还包括所有支持和引入流动性的基础设施项目,如 NFT 市场、DEXes、赌注协议等。此外,我们的定位是成为 Solana 的游戏中心 - 全方位支持我们的游戏工作室,包括市场推广支持、区域营销、合作伙伴协作、KOL 参与等,以最大限度地促进我们生态系统游戏的发展。

目前,Sonic 仍是 Solana 上唯一的软件开发工具包 (SDK)。其最接近的竞争对手Eclipse则试图在以太坊上建立一个Solana虚拟机,而不是在自己的区块链上建立一个Solana本地SDK。"在以太坊之上还有Ronin(Web3 Games)和Redstone(FOCG),它们是领先的游戏链,但我们的目标是带来想要在Solana虚拟机上构建的游戏资产和开发者,"Zhu评论道。

Mirror World的开发者此前告诉Cointelegraph,虽然Solana受益于memecoin热潮和去中心化应用市场的增长,但其游戏方面 "并没有取得类似程度的成功"。他们认为,新颖的声波协议可以帮助其他开发者部署 Solana 虚拟机(SVM)链,以支持他们自己的 GameFi 项目。