你是否还记得放学后赶回家通宵玩《使命召唤》,一边在 Xbox Live 上对着朋友大喊大叫,一边大口大口地吃着多力多滋的情景? 一枚 索拉纳(Solana) 纪念币让那些热衷于此的交易者们重温了那段时光,使得这种代币的价值在短短六天内暴涨了 5200%。
360noscope420blazeit (MLG) 于四月份开始发行,它仅仅是《使命召唤》游戏黄金时期的代币化代表--那时还没有 "全能运动 "和过于复杂的连杀,也没有泛滥的微交易和愚蠢的皮肤。那时候,人们匆忙赶回家,在《现代战争 2》(Modern Warfare 2)中大开杀戒,在《战争世界》(World at War)中花几个小时杀死纳粹僵尸,或者在《使命召唤 4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)中玩 "搜索与摧毁"(Search and Destroy)游戏。
该代币的名字很长,因为它结合了经典的 "360 无瞄准镜 "射击技巧--即在不放大瞄准的情况下先做旋转再射击他人--和经典的 "420 blaze it"流行语(指吸食大麻)。
它的 MLG 代码向 Major League Gaming(美国职业电竞大联盟)致敬,该组织在《使命召唤》系列发行商动视收购它之前曾是《使命召唤》电竞领域的核心,但在大 流行后最终 消声匿迹 。该代币还使用了 MLG 的原始徽标,几乎可以肯定是未经许可使用的。
该代币唤起了一种情感,吸引了一批崇拜者。随着该项目源源不断地推出让人 联想到 2010 年代 "dank 时代"的 极致《使命召唤》蒙太奇,其核心团队(或者说他们喜欢的 "氏族领袖")正在部署装有 MLG 主题纹理包的《使命召唤》服务器 。
在撰写本文时,根据令牌网站的说法,有原版《现代战争 3》、《黑色行动 2》和重制版《现代战争 2》的服务器。使命召唤 4:现代战争》、《战争世界》、《黑色行动》和《幽灵》的服务器也在开发中。
"人们对现代电子游戏的处理方式相当恼火。他们缅怀游戏的黄金时代,"化名为 Munnopoly 的部落首领 告诉 《解密》。"MLG将过去带入现实,同时打破了成吨的墙壁。"
他解释说,这种回溯式的电竞文化已经让 "无数 "对加密货币一无所知,但却对这一场景情有独钟的人 下载了 Phantom 钱包 ,并购买了 Solana 代币。当标志性电竞团队FaZe Clan的首席执行官兼联合创始人 理查德-"FaZe Banks"-本特森(Richard "FaZe Banks" Bengtson)开始推销该代币时,该代币 在传统游戏场景中的曝光率才得以放大 。
这是因为 FaZe 在 1 月 1 日进行了 品牌重塑,在其品牌风格指南中添加了闪烁的数字伪装。MLG 服务器纹理包迅速得到更新,这样玩家就可以在武器上使用新的 FaZe 迷彩。
银行显然对此爱不释手, 购买了 价值50 SOL (9700 美元)的 MLG,并开始转发该账号。当天,该代币暴涨 275%,市值达到 1100 万美元。
备忘录不断涌现 ,纹理不断更新,班克斯 承诺 ,如果代币市值达到 6900 万美元,他将以 100 SOL(19500 美元)的价格在《现代战争 2》地图 Rust 上与加密货币影响者 Jakey 进行 1V1 对战。随着 MLG 代币团队向世界推出 "加密游戏 "的新概念,代币也在不断飞涨。
"Munnopoly 声称:"大多数人一听到加密货币游戏,就会联想到《部落冲突》的山寨版(或)其他低质量游戏,在这些游戏中,你要把加密货币花在微交易上。但现在,他认为,加密游戏包括 MLG 及其定制的《使命召唤》服务器。
这与 前卫的 Remilia NFT 团体运营的 Minecraft 服务器Miladycraft非常相似 。尽管 Minecraft 本身与《使命召唤》一样,是一款传统的 "Web2 "游戏,但该服务器已成为社区聚会、庆祝其另类文化和举办活动的场所。
多年来,加密游戏一直试图打入主流市场。去年,《 仓鼠大作战》(Hamster Kombat) 吸引了 3 亿玩家,超过了许多大型 AAA 级游戏,但作为一款 简单的点击赚钱游戏,它未能俘获玩家的心 。相比之下,《 Off the Grid》 在 传统游戏玩家 中掀起了波澜 ,但该游戏仍处于早期接入阶段,其加密元素尚未成为游戏中特别明显的一部分。
1 月 7 日,《FaZe》的标志性玩家 FaZe Fakie 发布了一条 MLGmeme,并标记了该账号。随着炒作的持续升温,班克斯承诺, 如果代币市值达到 1 亿美元,他 就会去 纹一个 MLG 的纹身 。事实也确实如此。
在班克斯发现该代币仅五天后,MLG 的市值就达到了 1.6445 亿美元。这位 FaZe 创始人信守诺言,在手臂上纹上了纹身。
"加密货币和游戏一直都很相似,尤其是在社区和文化方面,"影响者和 MLG 代币投资者 Jakey 告诉 Decrypt。"游戏曾经被视为书呆子,是学校里的弃儿,直到由于它在互联网上策划的文化,[剧本]才被翻转过来。"
"他补充说:"加密货币也处于类似的位置--曾被视为书呆子、极客的专利,甚至充斥着不良行为者,但后来也经历了翻转。"他补充说:"创造者、产品、纪念币都让参与加密货币变得更有吸引力、更酷。
一直以来,人们都认为 游戏玩家讨厌加密货币。毕竟,像 育碧(Ubisoft)这样的主流游戏工作室 在尝试将加密技术应用到他们的游戏中时,曾受到过很大的反弹 。
但是,MLG 的崛起为加密货币与游戏的结合指明了另一条潜在的发展道路,即利用怀旧情绪和氛围,并因此获得巨大收益。
编辑:安德鲁-海沃德
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