加密游戏生态系统 Treasure 推出了其新的以太坊第 2 层扩展网络,这标志着其脱离了 Arbitrum。此举将使该项目建立一个适合其游戏特定需求的网络,为游戏玩家带来新的可能性。
Treasure 新推出的 Ethereum layer-2 网络是 ZKsync Elastic Chain(可互操作的 零知识 卷积链 网络)的 一部分 ,并将原生使用该项目的 MAGIC 代币。因此,超过 15 款游戏、数十万个 NFT 和代币必须从 Arbitrum 迁移 ,用户可以使用 Hyperlane 桥接器 进行迁移 。
该项目将自己定位为 "去中心化游戏控制台",因为它使用区块链为视频游戏提供动力。今年 2 月,Treasure 在 Arbitrum 的基础上加倍努力,宣布 计划 推出一个 "无限链 "网络。但最近几个月,Treasure 在重新考虑了其优先事项后改变了方向。
"Treasure联合创始人 卡雷尔-武( Karel Vuong )告诉《 解密》 : "我们需要特定的游戏功能,并培养一种特定的文化和发行飞轮,而一般的二层加密货币不会优先考虑这些功能 。"这需要一种自下而上的游戏优先方法"。
也就是说,创建游戏专用的第二层网络可以让项目利用无气体交易、社交账户创建,并引入 "游戏经济专用基础设施",Vuong 说。
例如,此举将加强Treasure的游戏交易系统(Game Exchange),通过降低成本和提高总体速度,该系统可以让玩家在游戏客户端内进行资产交易、提供流动性并获得奖励。
此外,Treasure 开发工具包还将使游戏能够更无缝地实现区块链功能,减少直接的智能合约信息,并允许人工智能代理进入游戏世界。通过 ZKsync 的原生账户抽象功能,玩家还能通过电子邮件和社交账户以及加密货币钱包登录。
有趣的是,早在今年二月,Treasure 就收到了来自 ZKsync 的提议,当时 ZKsync 曾透露计划在 Arbitrum 的基础上继续开发,但由于其缺乏用户吸引力,Treasure 拒绝了这一提议。
Vuong 说,从那时起,Treasure 的技术需求就发生了变化。现在,ZKsync 在原生账户抽象、基于 ZK 的可扩展性和弹性网络互操作性等方面的能力使其成为了这次的正确选择。
"Vuong 告诉 Decrypt:"在我们推出第 2 层之前,经过广泛的评估,我们发现 ZKsync 的技术与我们从根本上改变游戏行业的愿景完全一致 。"这种转变并不是为了弥补之前的错误,而是为了在我们扩大规模的过程中为 Treasure 的未来做出正确的选择"。
幸运的是,此举并没有推迟 Treasure 的时间表,因为周三的主网发布已经提前。因此,该项目预计将有 "几款 "游戏在今年年底前在新网络上推出,更多游戏将在 2025 年第一季度推出。
Vuong证实,动作roguelite游戏《 Wanders》 将在Treasure上独家推出,以猴子为主题的大型多人在线游戏《 Bitmates 》正在努力与该网络全面接轨,而角色扮演游戏《 Zeeverse 》已经在使用Game Exchange系统。
Vuong说:"我们已经在与其他游戏商谈潜在的迁移事宜,"他补充说,动作角色扮演游戏《 Calamity》 正在从以太坊二层网络Base迁移。"我们的势头很强劲,现有的合作伙伴和新游戏都对在Treasure的基础架构上构建游戏感到兴奋。
作为主网启动的标志,Treasure 将启动一项名为 "去中心化娱乐系统"(Decentralized Entertainment System)的活动:Cartridges" 的活动。为了向基于卡带的复古游戏系统致敬,每天将根据 Treasure 生态系统中的游戏推出免费的 NFT 造币,将资产变成收藏品。
随后,在2025年第一季度,使用以太坊协议EigenLayer为Treasure的MAGIC代币进行的盯盘将会亮相,"其他用例 "也将提升去中心化游戏机的水平。
"接下来的几个月将会非常激动人心。
编辑:安德鲁-海沃德
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