今年夏天,随着基于 Telegram 的迷你应用程序吸引了超过 3 亿玩家 , 点击赚钱 游戏席卷了加密货币游戏领域 。但是,一个 名为 索拉纳(Solana)的项目推出了一款名为 SonicX 的点对点赚取游戏,该游戏可在 TikTok 内原生启动,力图成为 Z 世代青睐的社交媒体平台上的Notcoin 。
Sonic SVM是建立在Solana之上的二层游戏链,它计划与内容创作者合作,在TikTok上投放一系列广告,玩家点击广告就能在TikTok内原生打开SonicX游戏。与 Telegram 上的迷你应用程序类似,TikTok 允许用户在其原生浏览器中打开网页,玩家在使用社交登录后将开始收集游戏内的积分。
这款游戏最终遵循了与其他 点击赚钱类型游戏类似的前提 。玩家将狂热地点击屏幕收集戒指,购买升级物品以在游戏中被动地取得进步,并邀请好友跳级--所有这些都是希望在未来获得尚未确认的代币空投。
所有这一切都发生在一个与经典 游戏《刺猬索尼克》(Sonic The Hedgehog) 系列相似的世界里 ,尽管与世嘉公司没有任何官方联系。
一个有趣的怪癖是,游戏中的每一次点击都将被记录为链上交易。我们以前在 Aptos 上一款名为 Tapos 的 "挠痒痒赚钱 "猫咪游戏中见过这种情况,该游戏 在 5 月份的一天内 记录了超过 1.15 亿笔交易, 玩家 人数刚刚超过 63,000 人。从这个角度来看, 以太坊 在几天前仅处理了 100 万笔交易。
"Sonic SVM 的首席执行官兼联合创始人 Chris Zhu 告诉 Decrypt:"我们说要带来 10 亿用户,但很多时候我们连 100 万用户都没有,我认为 100 万用户是一个很低的门槛 。"即使只占整个 TikTok 人口的 1%,我们也有 1000 万用户。所以我认为这不再是梦想。
根据 Shopify的数据,TikTok 的月活跃用户已达 10 亿,预计到 2029 年,其用户总数将增至 23.5 亿 。相比之下,Telegram 是迄今为止点击赚钱热潮的中心,截至今年夏天,其月活跃用户已达 9.5 亿。虽然这些数字相差不远,但 Zhu 认为,TikTok 是一个尚未开发的市场,通过广告更容易触及。
"阿尔法一代和 Z 世代已经开始在 [TikTok] 上交易 meme 币和浏览这些内容,"Zhu 解释说。"在 Telegram 上投放广告的体验非常糟糕。尽管如此,我们认为如果做得好,TikTok 将成为最大的流量池之一。
Sonic SVM是一个Solana二层网络,也被称为 "网络扩展",它充当加密游戏的发行商--类似 于 Ronin 在以太坊上部署的模式 。Sonic SVM 已经拥有 67 款可玩游戏,但团队认为 TikTok 是推出 SonicX 的最佳地点。
这得益于团队在 TikTok 开发商Bytedance 的工作背景 。Zhu 认为他们可以最大限度地利用该平台
当然,玩家参与 "点击即赚 "游戏的原因是他们在游戏中的进展有望转化为代币奖励。SonicX 也不例外,该游戏即将推出索尼克代币,尽管官方并未对此进行宣传。
许多其他点击赚钱游戏也这样做了,这很可能是为了避免任何潜在的监管问题,但 SonicX 在这种情况下要特别面对 TikTok 的广告限制。否则,Sonic SVM 可能会面临其主要分发渠道被移除的命运。
Notcoin是Telegram点击赚钱运动的先驱。该游戏在 开放网络 (TON) 上成功推出了NOT代币 ,市值最高时接近30亿美元,是 2024年 推出的最大加密游戏代币 。从那时起,NOTcoin 通过 与其他项目合作 来重塑自己 ,并致力于成为 社交、病毒式游戏的 "Netflix"。
这与 SonicX 希望复制的模式类似,只不过是在 TikTok 上复制。Zhu 解释说,SonicX 的愿景是将其他游戏纳入 "点击即赚 "类型,因为它的目标是在 Sonic SVM 生态系统中分享受众。
这可以通过奖励玩家的社交任务来实现,比如关注某个项目的 TikTok 帐户。这也是许多 Telegram 点击赚钱游戏采用的类似方法,Zhu 将其称为 "去中心化广告"。
TikTok 上的 SonicX 在很多方面都被设计为更广泛的 Sonic SVM 游戏生态系统的 "发展战略"。游戏中的每一次点击都会被记录在链上,如果 Sonic SVM 找到了相当多的受众,它就可以成为 Sonic SVM 可扩展性水平的广告。
编辑:安德鲁-海沃德
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