Roblox 公司最近宣布对其游戏和开发平台进行一系列更新。这些即将发生的变化中最主要的是一项新政策,允许开发者在平台上出售付费游戏以换取法币,从而扩大了Roblox只向用户收取虚拟货币 "Robux "的政策。
Roblox 还宣布与 Shopify 合作,允许玩家在数字体验中购买实物商品。公司首席执行官兼创始人大卫-巴斯祖基(David Baszucki)表示,实施这些改革是为了扩大 Roblox 社区,吸引更多的开发者。
这些消息是在公司于加利福尼亚州圣何塞举行的年度开发者大会上宣布的。
根据 Roblox 网站上的一篇文章,该公司计划今年允许开发者在桌面平台上以法币为付费体验定价,并计划稍后在其他平台上采用该计划。
开发者还将有资格通过新计划获得更高的收入分成。开发者的分成将取决于基于定价的分级方案。例如,价格分别为 9.99 美元、29.99 美元和 49.99 美元的体验将分别获得 "50%、60% 和 70% 的收入分成"。
据该博客称,Shopify 整合将在 "明年初 "某个时候进行,并计划在以后进行扩展:
"我们计划与各种电子商务平台整合,并很高兴地宣布我们与 Shopify 的首次合作。这意味着,使用 Shopify 销售实体商品的创作者将能在 Roblox 体验中销售同样的产品。我们将在今年晚些时候与一些创作者、品牌和电子商务合作伙伴试行这一解决方案。
在 COVID 时代,Roblox 的股票曾一度大涨,因为该平台的主要用户群--儿童越来越多地使用该平台进行社交游戏。但在此后的几年里,其股价下跌了约 40%。
资料来源:微软 来源:微软
将平台经济多样化为法币的举措可以成为游戏行业的一个亮点。例如,2K 和电子艺界(NBA 2K 篮球和 Madden 足球游戏特许经营权的所有者)等知名企业在很大程度上利用虚拟货币来维持其集中交易生态系统。
Roblox 转向更传统的市场,可能预示着消费者已经厌倦了为了在封闭的生态系统中交易而进行不必要的货币转换。转回法定货币可以激励开发者在平台上创造更多付费体验。
在更大的 Web3 游戏社区,区块链整合在很大程度上解决了这一问题,让消费者可以不受平台限制地访问大多数体验。
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