今年早些时候, Portal 发布了大规模的 PORTAL 代币(这是 2024 年第五大游戏代币发布和空投), 吸引了 大量关注 。几个月后的今天,这个加密游戏项目推出了自己的钱包和游戏发现中心。
虽然加密游戏领域在不断发展壮大,但在主流应用方面仍存在一些挥之不去的问题和障碍,Portal 公司认为自己正在解决其中的两个问题。首先,游戏分布在众多网络中,感觉上每个月都会出现一个新的第二层游戏网络。
这就是 Portal 钱包支持 20 个 以太坊虚拟机 (EVM)链的 原因 ,包括 Immutable、 Ronin 和 Xai 等著名游戏链, 以及 以太坊 本身和 Arbitrum 和 Base 等通用扩展网络 。该钱包旨在帮助解决链之间的互操作性问题。
然而,最紧迫的游戏发现问题也许正在通过门户枢纽得到解决。加密游戏一直面临上架问题,包括领先的 PC 游戏市场 Steam 对 NFT 和加密游戏的禁令。门户枢纽旨在为玩家提供一个单一的游戏起点。
"Portal 总经理 Ezra Strauss 告诉 《解密》:"我认为 Web3 总体上存在这样一个问题:有很多东西要找,有很多东西是隐藏的 。"一个是从信任的角度来看,比如因为安全问题,在 Web3 中你可以信任的东西存在问题,还有就是一般的质量问题。"
低质量的加密游戏比比皆是,它们只是想从用户身上榨取钱财。门户枢纽旨在降低玩家遇到此类游戏的风险。在推出之初,将通过数据和团队策划相结合的方式向用户介绍和推广 200 多款游戏,其中包括团队推荐的精选游戏。
斯特劳斯说,公司还有一个长期愿景,那就是把社区作为 Hub 的中心。
"今天的情况有点像这样:让我们从社区的反馈中选出最好的游戏,"他说。"但最终,我们的目标是[......]这种社区驱动的内容发现,激励用户持有 PORTAL 并以其他方式参与社区活动,以推动发现的样子和平台上可发现的内容。
PORTAL 代币于今年 2 月在以太坊上推出,其背后是巨大的炒作。该代币的市值也随之飙升至 5.616 亿美元,成为今年最大的代币发布之一。
据 CoinGecko报道,在撰写本文时 ,PORTAL 的市值已跌至约 7000 万美元,与今年年初达到顶峰的许多游戏代币的走势如出一辙。
虽然没有设定时间表,但该团队证实,它正在积极努力实现代币持有者在策划中拥有发言权这一目标。也就是说,使用发现平台并不需要持有 PORTAL,特色游戏也不需要与钱包兼容。
"在发布时,[中心]游戏不会集成钱包,"Strauss 证实道。"但让我们非常兴奋的是,已经有一些合作伙伴对此非常感兴趣。我想我们很快就会有第一批钱包集成。"
编辑:安德鲁-海沃德
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