元世界平台如何解决孤独流行问题

2024-09-27 14:49:00 UTC

新兴的 Web3 元宇宙平台可以解决数字时代日益令人担忧的 "孤独流行病 "问题。

Decentraland 首席制作人兼大学助理教授贝-巴克纳(Bay Backner)表示,Decentraland 和沙盒等去中心化元宇宙平台可以创造更多真正的在线联系。

Backner 在巴塞罗那欧洲区块链大会期间接受 Cointelegraph 独家采访时说:

"如果我们谈论马斯洛的需求层次理论,我们就会想到自我实现和联系。对于一个能做到这一点的虚拟世界来说,这是非常有吸引力的。这就是为什么人们对这些世界和他们在其中建立的联系如此热衷。

Decentraland 的 Bay Backner 和 Cointelegraph 的 Zoltan Vardai

尽管专门针对 Web2 的社交媒体平台越来越多,但孤独感在全世界都是一个日益严重的问题。根据美国精神病学协会 2024 年 9 月发布的《健康心理月度调查》,在美国,18 至 34 岁的人群中有 30% 声称每天都感到孤独。

根据 2018 年 Cooper Vision 的一项调查,美国人平均约有 42% 的醒着时间都在看屏幕。

与传统的社交平台相比,去中心化的元服务器可以形成更紧密的在线社区,这要归功于区块链和Web3以社区为导向的精神。

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游戏和社交平台需要去中心化的替代方案

全球对在线虚拟空间和游戏环境的依赖可能会继续增加。

Backner 认为,这使得开发去中心化、社区所有的替代品变得更加重要:

"我宁愿它不是《堡垒之夜》。我更希望它不是一个集中式的、单一的平台,它不会参与其中。如果我们要称之为技术封建主义,资本主义现在的这种发展方向,如果我们想在这种辩论中进行讨论,我们至少可以试着找出替代方案是什么样子的吗?"

根据CoinGecko的数据,Decentraland的Mana(MANA)代币是第四大元宇宙代币,市值超过6.13亿美元。

顶级元宇宙加密货币。来源:CoinGecko来源:CoinGecko

根据 Statista 的数据,社交媒体的使用时间从 2012 年的日均 90 分钟增长到 2024 年的 143 分钟。

2012 年至 2024 年全球互联网用户每天花在社交网络上的时间(分钟)。来源:StatistaStatista

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Web3 游戏的采用:一些游戏仍缺乏 "坚实基础

尽管Web3游戏或 "玩游戏赚钱 "游戏承诺为用户的游戏时间支付收入,但目前仍未成为主流游戏。

Backner解释说,部分原因是缺乏以游戏性为重点的项目,这些项目缺乏坚实的基础:

Backner解释说:"作为一个行业,我们并不擅长宣传这一点。嗯,非常正确的是,有很多项目没有建立在坚实的基础上,没有为游戏玩家提供坚实的游戏回报,而这些玩家是伴随着游戏成长起来的。"

Backner 补充说,Web3 游戏行业也需要加强沟通,尤其是在游戏环境中与区块链和数字资产的好处相关的沟通。

30 天内活跃钱包数最多的元宝。来源:DappRadar来源:DappRadar

根据 DappRadar 的数据,Pixels 目前被归类为最大的元宇宙平台,每月拥有超过 137 万个独立活跃钱包(UAW)。

杂志: Pixels 举办 "有史以来第一次 "Web3 婚礼,《不朽崛起 2》获得 40 万注册人数:Web3 玩家

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