加密货币投资公司Animoca Brands首席执行官罗比-容(Robby Yung)预测,每个Web3项目很快都会有Telegram体验。这是 Telegram 游戏今年爆炸式增长的结果,Hamster Kombat 等加密项目吸引了超过 3 亿用户。
Yung 认为,这代表着大规模应用的开始。
"任何拥有 Web3 应用程序的公司都会制定 Telegram 用户入驻战略,因为它代表了分发、广告和营销的载体。它代表了获取用户的漏斗顶端,"Yung 在伦敦的 Zebu Live 上告诉Decrypt。"从 DeFi 到游戏,无论其核心体验在哪里,每个人都会为 Telegram 点赞。
他补充说,这可能有多种形式。对某些人来说,这可能是一个游戏,在引导用户进入核心体验之前,帮助他们参与到一个项目中。也可以是简单的聊天,帮助用户了解如何使用项目。
在许多方面,这种情况已经出现。例如,PiP World 是一个教育游戏生态系统,它创建了一个点击就能赚钱的 Telegram 游戏,以吸引用户进入其核心体验。现在,它的 Telegram 公告频道每月有近 37 万用户,这些用户可以转到其他产品。
Yung 补充说:"如果我正在做一个基于浏览器的体验,我没有理由不在 Telegram 上做一个补充,""就像 15 年前银行业说的那样:就像 15 年前银行业说的那样:现在我们应该有一个移动应用程序以及我们的网站,供人们进行网上银行操作。
Telegram 是一款社交媒体消息应用,与 WhatsApp 类似,今年通过引入原生钱包和支持加密项目,拥抱了 Web3。因此,该应用的用户总数达到了 9.5 亿。加密游戏项目对它趋之若鹜,因为它帮助这些项目积累了数以亿计的受众。
"Telegram是大规模采用的代表,"Yung告诉《解密》。"如果你看看 Hamster Kombat 和这类游戏所创造的数字--Notcoin 等--那就是大众采用。我的意思是,你应该对[3亿]用户感到高兴,对吧?"
Chainalysis 的数据显示,2023 年初,拥有正余额的加密货币钱包不到 2.5 亿个,到 2024 年 3 月,这一数字激增到近 4 亿个。
上周,The Open Network 的原生货币 TON(大多数 Telegram 应用程序使用的区块链)的持有者总数突破了 1 亿。Yung 认为,这是大规模应用的象征,也是社交媒体应用成为第一个全面拥抱 Web3 的著名平台的结果。
Yung 告诉Decrypt:"我们在 Web3 游戏中遇到的问题是,所有传统的分销平台在很大程度上都对我们关闭了,"他提到 Steam 等游戏商店禁止加密货币和 NFT。"Telegram是第一个在全球范围内拥有大量发行量的平台,它实际上对Web3功能没有任何限制。
点击赚钱游戏展示了在 Telegram 应用程序中使用 "病毒机制 "的威力,因为它们鼓励用户在社交媒体上关注、分享和发布。这使得 Hamster Kombat 的 YouTube 频道订阅人数达到 3700 万,Notcoin 成为今年最成功的游戏代币,市值达到近 30 亿美元。
Yung 认为,其他项目使用这些营销策略来加强其非电报产品也是顺理成章的。
编辑:Stacy Elliott
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