What Is This Sorcery是一款在 以太坊 第二层网络Skale和Abstract上构建的交易卡游戏,它在 Kickstarter上发起了一项活动,为制作实体卡筹集资金。但游戏创作者表示,这不仅仅是一个筹款工具,也是一种接触更多 Web2 玩家的方式。
该活动于周二下午启动,目标是为实体卡的制作筹集至少 2 万美元,扩展目标最高可达 8 万美元,以增加更多促销卡和稀有卡。截至本文撰写之时,已经筹集到 6700 多美元。
What Is This Sorcery》的联合创始人兼首席执行官尼克-格罗西(Nick Grossi)告诉《解密》,Kickstarter 正在通过广告和建议 "支持 "这项活动,并 向相关用户--即过去曾支持过卡牌游戏活动的用户--发送为期一个月的电子邮件。
"格罗西告诉Decrypt:"Kickstarter 不仅仅是为了筹款,更是为了从 Web3 之外的玩家那里建立真实、有机的需求。"通过在这里启动,我们可以:接触到想玩的主流玩家,而不仅仅是投机者;向未来的投资者和合作伙伴证明我们的需求;避免过多的 Web3 预售,以免造成不可持续的市场状况。"
格罗西称,《巫术是什么》是第一款与 Kickstarter 建立这种关系的 Web3 游戏。Decrypt联系了 Kickstarter 以确认其对该项目的积极支持,但截至发稿时尚未收到回复。
"格罗西告诉 Decrypt:"这清楚地表明,如果定位正确,Web3 游戏可以吸引传统玩家 。"这是 Web3 游戏如何融入主流游戏市场的蓝图,而我们正在引领潮流。"
Web3游戏之所以具有这种独特地位,部分原因在于它们通常依靠自己的加密原生方法来筹集资金,通常是通过推出游戏资产或头像作为NFT出售,或者通过代币发行。许多 "Web2 "独立游戏过去曾使用过 Kickstarter 和其他众筹平台,但没有使用过围绕代币化资产构建的游戏。
但格罗西认为,减少加密货币原生筹款轮次是加密货币游戏走向更可持续模式的必经之路。格罗西说,Web3 开发者在发布游戏之前往往会 "过度货币化",从而导致粉丝数量不足。
"格罗西说:"我们相信展示产品,让我们找到自己的社区,然后让他们选择购买他们想要或不想要的东西。"[没有必要]在游戏上线之前就出售任何游戏资产"。
What Is This Sorcery》 上周在 Abstract 上以每个 0.04 ETH (130 美元)的 价格 完成了 1500 个 Genesis Stone NFTs 的销售 ,这些 NFTs 可以提供 游戏内道具和排行榜提升。在此之前,该游戏将于 2 月中旬在 Skale 上开展名为 "Season 0 "的首次季节性空投活动。
但格罗西说,NFT 的发布和 Kickstarter 活动并不是过度货币化。这是因为 NFT 是可选的,游戏已经可以在 Epic Games Store 免费下载,而且每个资金来源都有特定的目的。
通过 NFT 销售筹集到的资金 将用于支持游戏内的奖励、开发与游戏整合的赌注功能以及支持早期游戏经济。同时,Kickstarter 募集活动将为游戏的下一个产品--实体卡的生产、运输和零售成本提供资金。
这些卡片将 安装 近场通信 (NFC)芯片,可以与智能手机和其他设备进行非接触式通信。根据计划,这些卡片将与游戏中的战斗无缝整合,增加游戏中的奖金、奖励和津贴等独特的好处。每张卡还将有一个 NFT 版本,可以通过在移动设备上轻触来领取。
因此,支持 Kickstarter 的用户将获得独家卡牌和道具,并能提前进入游戏。
"格罗西解释说:"我们百分之百地相信,[Kickstarter]方式应该成为以真正长久和大众化为目标的 Web3 项目的主要方式。"我们出售的不是一个愿景,而是一个真实的、可玩的游戏,并拥有真正重要的实体和数字资产。
编辑:安德鲁-海沃德
© 2025 DeFi.io