如今的游戏玩家在游戏中花费了数百甚至数千元购买游戏道具,而这些道具本应归他们所有。但现实情况是,他们往往一无所有,这是不公平的。
新的研究显示了这一可怕的现实。根据 Unstoppable Games 委托 OnePoll.com 进行的一项研究,游戏玩家在成年后的一生中将在虚拟物品上花费 6425.13 美元,却得不到任何实物。这项调查询问了 2000 名游戏玩家,结果发现,游戏玩家平均每月将花费 8.74 美元(即每年 104.90 美元)购买三件物品。角色皮肤、武器和额外生命是最常购买的物品。
这样的统计数据让玩家们感到愤怒,或者更糟糕的是,他们觉得自己像个傻瓜。当然,为娱乐--为体验--付费是公平的。但如果你购买的是虚拟的剑、皮肤、斗篷或其他物品,那么它就应该与实体游戏中的此类物品类似。你应该能够随心所欲地使用它。
我们的游戏及其资产应与我们同在。我很喜欢看到口袋妖怪重新流行起来。在我认识的一些家庭中,最近迷上《口袋妖怪》的孩子们在玩实体卡,而他们的父母在 27 年前首次发行《口袋妖怪》时玩的就是实体卡。这令人感动。但如今的游戏都是通过数字方式进行的,我们需要合适的方式来确保我们能够保存我们所建立的收藏。
区块链游戏不仅仅是一种新奇的事物,它还希望解决喜欢玩游戏的普通人所面临的实际问题。许多区块链游戏都曾试图解决这些问题,但都以失败告终,因为区块链一直难以满足大型游戏的数据需求。
但现在发生的重大变化是,网络正在大规模提升区块链的带宽,因此区块链开始为主流金融和娱乐用例提供真正的选择。
尽管游戏玩家渴望拥有新的游戏内资产,但35% 的受访者认为花在这些东西上的钱是白花的,因为他们一无所获。超过半数(51%)的人对无法赠送或转售他们在游戏中购买的物品感到沮丧。
区块链技术还具有互操作性,这些区块链资产可以在多个游戏中使用,甚至可以用来构建新游戏,这为过去可能难以与大型游戏工作室竞争的创作者开辟了一个全新的可能性世界。诚然,互操作性的实现还为时尚早,但《Axie Infinity》、《Realms》和其他一些游戏已经实现了互操作性。
调查数据显示,65% 的人会支持日后赠送或转售游戏内购买的物品。我们只需要更好地向游戏玩家解释这已经是区块链游戏的核心原则,并让他们去尝试。
绝大多数玩家(84%)甚至从未听说过或尝试过区块链游戏。然而,如果一家游戏公司想要关闭一切,63% 的人认为他们应该为过去购买的任何游戏提供退款,34% 的人甚至认为他们应该引入投票系统。这些都是目前区块链游戏中常见的特质,那么为什么没有更多人尝试呢?
最大的原因是许多早期的区块链游戏令人失望。我讨厌上一次加密货币牛市期间推出的许多区块链游戏。它们并没有根据自己的优点创造出有趣的体验,而且它们的画面往往让人感觉停留在过去。
但我也看到,区块链游戏正在迅速发展,区块链容量正在增加,我相信Web3游戏现在已经与Web2游戏不相上下。区块链游戏正在倾听大众的声音,并准备在更多方面给传统游戏带来冲击。