脱离电网》在退出早期访问之前需要进行的 5 大升级

2024-10-20 18:54:15 UTC
脱离电网》在退出早期访问之前需要进行的 5 大升级

以雪崩为题材的对战射击游戏《Off the Grid》引起了巨大轰动,但全面推广还需要一些关键的调整和补充。

到目前为止,《Off the Grid》的推出给人留下了深刻印象,它在排行榜上名列前茅,玩家数量庞大。就加密货币游戏而言,它是迄今为止推出的最大规模的游戏,并打入了主流游戏迷的世界,其中许多人甚至没有意识到这其中涉及到区块链。(公平地说,加密货币还没有完全整合进来)。

但是,游戏推出之初的热潮已经开始降温,Gunzilla Games 面临着下一个巨大挑战:改进和发展游戏,让玩家能够坚持玩下去。 Off the Grid》需要维持稳固的玩家基础,并不断改进,直到准备退出早期接入阶段,否则它可能会错失成为向整个游戏世界介绍区块链益处的游戏的机会。

在玩了几个小时的游戏后,我注意到了一些可以改进的地方。如果这些问题依然如故,《Off the Grid》可能难以维持可观的玩家基础,而且可能再也达不到如此受欢迎的程度。但考虑到这是一款早期游戏,我们期望游戏能有所改进--以下是我希望尽快看到的五个方面。

毫无疑问,这是《离网》目前最令人讨厌的地方。

如果不直接看屏幕下角的小健康条,你几乎不可能知道自己还剩多少体力。伤害指示器不能很好地让你知道自己中弹了,但在显示剩余生命值方面就更糟糕了。

其他游戏都会使用一些视觉元素,比如让屏幕边缘血迹斑斑,或者在你濒临死亡时让你的视线变成黑白。这并不是一个复杂的系统,也许还有更好的方法,但《Off the Grid》目前的方法肯定不是。

Off the Grid 的路线图中规划了这一功能,但如果你问我,我认为它需要更进一步,因为目前提供的功能并不出色。看起来,为了尝试不同的东西,地图基本上就是一条长线......虽然这听起来是个有趣的想法,但实际上,它只会让事情变得更烦人。

由于地图很薄,圆圈不太可能出现在两端,因此没有太多理由去地图的最极端。最好的落脚点几乎总是在中间。如果地图的形状更常规一些,这个问题就会得到缓解,而目前的布局只能说是一个有趣的想法,并没有达到预期的效果。

大逃杀游戏应该让玩家根据自己的情况进行思考和调整,而其中一个关键的方面就是你必须使用的武器。但在《Off the Grid》中,调用装备空投是如此容易,以至于我几乎从不缺少它,而且我还在游戏中进行了修补,因此它能提升我的游戏体验。

如果能让它们变得更难获得,让每个超过 5 分钟的玩家都无法获得他们的顶级装备,就能为《离网》增添更多变化,让它变得更有趣。反复使用相同的装备(因为它是最佳装备)已经让人厌烦,除了寻找六角之外,我还希望有更多的理由让我在游戏初期就开始掠夺。

声称《Off the Grid》有任何玩家与环境(PvE)的成分,尤其是承诺的 60 小时叙事活动,这让人感觉很虚伪,因为你必须参加玩家与玩家(PvP)的比赛才能体验到它。我也不在乎这些。这些东西很可能会在未来完全实现,但就目前而言,目前的实现方式对体验毫无帮助。

提供某种叙事的奇怪剪切场景令人困惑和无聊。当我启动一款游戏时,我想去射杀别人,而不是听别人讲一些我最终也没多大兴趣的奇怪故事。把这些作为可选的额外内容保留下来,让它们出现在地图周围的屏幕上--但每次游戏都要跳过它们实在让我厌烦。

目前,如果我想在玩家对玩家市场上出售物品,我需要每月支付 10 英镑(12 美元)购买专业会员资格,其中还包括其他福利。考虑到战斗通行证或皮肤的额外费用,这个价格并不算高。但把市场锁在付费墙后面就有点不公平了。

更好的解决方案是从市场上的每笔交易中抽成,然后当 GUN 代币真正上线并可以在交易所买卖时,团队就可以将其烧毁或卖回给玩家来赚钱。

将出售选项限制在付费订阅的玩家身上,最终将意味着市场缺乏多样性,少数卖家可能会赚大钱。相比之下,大多数普通玩家就不会去理会了。

编辑:Sebastian Sinclair

Source: decrypt.co

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